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台媒专访卡普空聊《生化危机7》 制作中竟发生灵异事件

游戏引擎RE Engine:细节揭示与开发历程

在《生化危机7》的BETA试玩中,石田智史透露了游戏引擎RE Engine的核心特性。这一引擎不仅增强了游戏的写实感,还为玩家带来了身临其境的恐怖体验。从015年4月开始研发,历时一年半,RE Engine专为《生化危机7》量身打造,展现了其卓越的性能和广泛的应用潜力。未来,RE Engine也将被应用于更多游戏新作中。

游戏画面与VR技术:细节解析

堀内基介绍了RE Engine的强大功能,特别是其在VR、高FPS(每秒帧数)以及广泛延展性方面的优势。RE Engine支持的程序语言广泛,是开发过程中的得力助手。关于《生化危机7》是否针对PS4 Pro进行了特别优化,对方确认了这一点,并指出PS4 Pro将支持4K画质和HDR,显著提升游戏体验。

美术设计:物品细节与隐藏道具

津田寿彦分享了《生化危机7》在物品设计上的匠心独运。他强调了密度的重要性,每个物品都经过“细部建模”,从内到外精心构建。游戏中的物品种类繁多,包括餐桌上的佳肴、地窖内的黏液等,每一个都栩栩如生,极大地增强了游戏的沉浸感。

FAQ:Q&A环节

问题1: 《生化危机7》是否对PS4 Pro进行了特别优化?
答案1: 是的,PS4 Pro版将支持4K画质和HDR,VR模式下的分辨率提升至1.4倍。

问题2: RE Engine的开发周期有多长?
答案2: 从2015年4月开始研发,耗时一年半。

问题3: 游戏中有哪些隐藏道具和细节需要玩家仔细观察?
答案3: 游戏中有大量隐藏道具和组合生成的物品,建议玩家多多观察细节。

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