重写游戏介绍:
在TGS 2016期间,Bandai Namco和索尼的展台上,《SD高达G世纪:创世》成为了备受瞩目的焦点。尽管与众多重量级大作相比可能略显逊色,但依然吸引了大量期待试玩的玩家。
在这次展会中,每位玩家的试玩时间限制为10分钟,可选择体验3个关卡。值得注意的是,提供的试玩版本并非专为Demo设计,而是通过手动调用存档进入玩家所选关卡。由于《SD高达》这类SRPG游戏节奏较慢,即使是跳过全部剧情,要在10分钟内完成一关也颇具挑战性。因此,这0分钟的体验主要聚焦于观看各种机体的攻击动画以及游戏系统的相关内容,难以深入尝试。
本次TGS仅提供了PS4版本的试玩。由于使用了大型电视且玩家距离屏幕较近,小编在试玩时注意到了战斗中的马赛克现象。在战斗前,系统会直接在屏幕上无缝载入一段约2秒的演出,这是一种巧妙的游戏加载方式。
从个人试玩感受来看,本作与系列之前的作品相比变化不大,主要保留了机师技能、能力设置和机体装备等要素。虽然小编认为这些培养要素的细节不太可能有大的变化,但仅凭试玩关卡难以完全了解详情。
在战斗系统方面,Step系统和Tension值等传统要素仍然存在,似乎一机清场也不是什么难事。值得关注的是,本作中地图炮类武器可以获得经验值,这一设定的改变是否能够改变《SD高达G世纪:超越世界》中三锁机的强势地位还有待观察。
本作中战舰新增了一个新指令“集团攻击(グルプ攻擊)”,这种攻击方式似乎能够集中战舰周围的机体进行大范围的多目标锁定攻击。小编在试玩中使用了5锁攻击,虽然威力稍显不足,但感觉上这种新的攻击方式能够让战舰有更多的参与度。由于小编的试玩时间有限,未能深入了解这个新系统的具体细节,只能等待官方进一步说明。
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