《真三国无双起源》的士气系统是战场上的关键因素,它直接影响到整体战局。为了帮助玩家更好地理解和利用这一机制,“ArSènE017”为大家提供了一份详尽的士气系统解析。以下是对原文内容的重写,以及针对内容进行的整理和提炼出的FAQ。
重写版:
在《真三国无双起源》中,士气系统是影响战场局势的关键要素。许多玩家可能还不完全了解这个系统。为此,“ArSènE017”特别为大家准备了详细的士气系统解析,希望以下内容能够帮助大家更好地理解并利用这一重要机制。
大士气影响因素:
- 全局影响:玩家或友军占据敌方据点时,全局士气会提升;反之,被敌军拿下据点则会降低。
- 击破数量:每达成百人击破可以稍微提升士气,千人击破则大幅提升。主角和随行武将的击破数量是独立的,也就是说主角和随行武将分别达成击破数可分别各加一次士气。
- 关键事件:触发战场大事件(包括关键武将登场或败退、关键防卫据点的开门等)会增加或减少大士气。
. 大军团战:敌我双方的大军团被击溃会明显增减大士气。
- 部队基础士气:受全军大士气影响,大士气越高,部队的基础士气越高。
- 士气对比:战区交战双方的士气对比可以通过屏幕上方的数字标记和小士气槽查看。
部队士气影响:
- 将领与士兵的攻防血:将领的士气高低会影响部队的攻防血。
- AI:高士气的部队使用部分攻击的可能性更大,低士气的部队则不会使用部分攻击。
- 外功护盾:获得额外的外功护盾可以提高部队的士气。
扭转局部战区士气的方法:
- 主角进入战区:劣势的我方部队会回最大血量的三分之二并略微提升士气。
- 主角击破战区敌将:主角在战区中击破战区敌将(包括无名大众脸),可以提升士气。
- 指挥技:主角对战区发动可以影响士气的指挥技(如齐射)。
- 清空兵力条:清空战区中敌方部队的兵力条。
- 单挑获胜:接受敌方将领单挑并获胜,也可以提升士气。
FAQ:
- 士气系统是否影响随行武将? 是的,随行武将的攻防血和AI都受我军大士气的影响。
. 换人条主要靠什么? 主要靠玩家自己的动作表现(配合随行武将的追击)来加。
- 有没有相关道具来增幅士气? 目前不清楚是否有相关道具来增幅士气,但后续可能会有相关道具出现。
- 如果遇到士气高的部队,应该如何应对? 如果遇到士气高的部队,可以采取上述方法来扭转局面。
- 大军团战中的士气变化是什么? 在大军团战中,敌我双方的大军团被击溃会明显增减大士气。
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