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在任天堂公布Nintendo Switch 2之前,其Joy-Con控制器的专利曝光,预示着未来可能成为鼠标使用。这一消息尚未完全公开时,英国独立游戏工作室Nitrome决定大胆尝试,开发了一款名为《Mouse Work》的派对游戏,专为Joy-Con 2的鼠标模式设计。
虽然这个创意颇具吸引力,但任天堂官方并未向所有开发商提供开发机,这使得像Nitrome这样的独立团队面临更大的挑战。面对没有开发机的问题,Nitrome团队发挥他们的创造力,用胶带将初代Joy-Con绑在鼠标上,临时替代。
Nitrome曾成功开发过多款Steam好评的创意游戏,包括《铲子骑士挖掘》(Shovel Knight Dig)和《炸弹鸡》。这次的《Mouse Work》主打最多四人合作,每位玩家操控一只老鼠,挑战各种创意小游戏。游戏关卡设计丰富多样,比如消灭桌面上不断弹出的广告窗口,或将绿色水管中冒出的篮球引导进篮筐;还有攀岩、太空射击等玩法,这些都需要通过Switch 2新控制器搭载的鼠标功能来操作。
在没有开发机的情况下,Nitrome凭借”创意+毅力+胶带”制作出了Joy-Con合体鼠标,并亲切地将其命名为”科学怪鼠Joy-Con 2”。虽然照片看起来像恶搞,但他们确实是认真的。
在接受外媒Eurogamer专访时,Nitrome创始人Mat Annal透露,团队是根据1月任天堂预告片推测操作模式,在4月Switch 2正式公布前就已投入开发。美术风格参考了初代Switch的手柄小游戏《你裁我剪!斯尼帕》。
关于开发速度如此之快,Annal表示早在九游起步、网页游戏盛行的年代,Nitrome团队就曾在一个月内完成一款FLASH小游戏,从此养成了高效开发的习惯。这次他们的目标是尽快为Switch 2首发做好准备,积累的经验让他们能轻松快速地完成《Mouse Work》。
这种开发方式确实很艰难,Nitrome甚至在推文中半开玩笑地向任天堂喊话,希望能获得正式开发工具,毕竟用胶带绑Joy-Con不是长久之计。等到Switch 2正式发售后,还需要针对真正的Joy-Con 2调整功能。
《Mouse Work》预计将与Switch 2同步推出,待实机出货后应该会有进一步更新。
FAQ:
- 《Mouse Work》是何时开发的?
- 《Mouse Work》的开发始于任天堂预告片公布Joy-Con 2鼠标模式后不久,具体时间未明确指出。
- Nitrome是如何制作出Joy-Con合体鼠标的?
- Nitrome利用胶带临时绑定初代Joy-Con,以模拟鼠标功能。
- 《Mouse Work》的主要目标受众是谁?
- 主要面向喜欢多人合作游戏的玩家,尤其是那些对创意游戏玩法感兴趣的玩家。
- Nitrome在没有开发机的情况下是如何进行游戏的?
- Nitrome依靠团队成员的创意、毅力以及使用胶带的临时解决方案,成功完成了游戏的开发。

