重写风格:游戏技术革新揭秘
在《骑马与砍杀2》的世界中,一场视觉与技术的盛宴正在悄然铺开。这款备受期待的游戏,自公布以来便吊足了玩家的胃口。如今,随着首席程序师Murat Ture的揭秘,我们得以一窥其背后的技术革新。
革新亮点一览
渲染与后处理系统焕新:引入了物理渲染引擎,确保游戏中的材料在视觉上既吸引人又保持一致。景深、HDR成像、屏幕空间反射和环境光遮蔽技术得到优化,为玩家带来沉浸式体验。
GPU模拟布料系统与总体材料系统:新增的GPU模拟布料系统让草丛等自然元素栩栩如生,而总体材料系统则支持各种草丛类型,增强了动画效果。
CPU依赖性增强:本作对CPU的依赖性显著提升,上百个角色、高级动画、反向运动学系统、个体AI、编队AI、攻击计算等众多功能,使得游戏对CPU资源的需求大增。为此,优化工作更注重在CPU上进行。
数据设计引领高效并行执行:普遍采用数据设计(Data Oriented Design),实现高数量并行度和核心利用率,60—70%的帧数完全并行执行,充分利用现代CPU的所有核心。
场景规模与编辑器升级:场景规模扩大至4平方公里,场景制作速度更快。开发了大量新的编辑工具,包括物体、地表和植物的编辑功能。地面系统支持多达16层,无限制地使用交点层。同时,引入了场景升级位准系统和新的天气系统,为玩家提供更加丰富的场景体验。
目标与挑战
在所有CPU和硬盘优化后,我们的目标是实现这些较大场景的载入时间低于1秒。这不仅是对技术的挑战,也是对玩家体验的追求。
FAQ
- 《骑马与砍杀2》的技术改进主要针对哪些方面?
- 主要针对渲染和后处理系统的翻新,以及GPU模拟布料系统和总体材料系统的加入。
- 为什么《骑马与砍杀2》需要更多的CPU资源?
- 因为游戏包含上百个角色、高级动画、反向运动学系统、个体AI、编队AI、攻击计算等众多功能,这些都对CPU资源提出了更高的要求。
- 《骑马与砍杀2》的场景规模相比《战团》有何变化?
- 场景规模扩大至4平方公里,场景制作速度更快。
- 《骑马与砍杀2》有哪些新的编辑器工具?
- 开发了物体、地表和植物的编辑功能,并引入了地面系统、场景升级位准系统和新的天气系统。
- 《骑马与砍杀2》的目标载入时间是多少?
- 目标是实现这些较大场景的载入时间低于1秒。
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