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迟到2年的《收获日》手游公布预告,很快将上架?

游戏介绍重写:

在2015年的E3展会上,瑞典游戏公司Starbreeze宣布将他们备受期待的FPS大作《收获日》(Payday)移植到移动平台。尽管关于游戏的具体发布日期一直是个谜,但开发商通过发布一系列关键时间节点的信息来吸引玩家关注。

到了2016年,随着E3展会的临近,Starbreeze正式将这款游戏命名为《收获日:罪恶战争》(Payday: Crime War),并公布了游戏的详细内容。这款第一人称射击游戏以其高智商犯罪和独特的战斗风格而闻名,强调了团队合作的重要性,“并肩作战,团结一致,向这个社会宣战”。手游版不仅保留了多人射击、组队抢劫等核心玩法,还加入了MOBA元素,为玩家提供了全新的游戏体验。
开发商也指出,《收获日:罪恶战争》并不是一款纯粹的PvP射击游戏。而是通过剧情任务,要求玩家在游戏中展现出智慧和策略,以打劫银行、爆破金库等任务为核心,带来战斗与剧情相结合的全新体验。

手游版的美漫风格与原作的3D写实风截然不同,这种风格上的改变也为游戏增添了独特的魅力。从首款玩法视频中可以看出,两个队伍展开4v4的PK,一方抢劫银行,另一方则要奋起阻止他们的行为,战斗场面激烈而血腥,标志性面具的设计令人印象深刻。

玩法预告片揭示了一个“秘密”——最早的合作开发方是Cmune(作品包括近日软登的Deadheads),而在预告结尾则打出了Badfly Interactive,它是移动平台上颇有名气的FPS《死亡效应》(Dead Effect)的开发商。这也说明手游版在制作上曾遭遇了重大分歧,使得游戏的研发周期变得漫长。

FAQ整理:

  1. Q: 《收获日:罪恶战争》何时发布?
    A: 2016年,在E3展会前后。

  2. Q: 《收获日:罪恶战争》是否是一款纯PvP射击游戏?
    A: 不是,它结合了剧情任务和战斗元素,强调团队协作和智慧策略。

  3. Q: 手游版的美漫风格与原作的3D写实风有何不同?
    A: 手游版采用了美漫风格,与原作的3D写实风相差甚远,这种风格化本身颇具特色。

  4. Q: 《收获日:罪恶战争》的合作开发方有哪些?
    A: 最早的合作开发方是Cmune(作品包括Deadheads),后续由Badfly Interactive接手。

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