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质量效应新作或回归经典镜头光晕

二次创作重写:

在质量效应系列的新篇章中,尽管团队尚未完全揭开下一款作品的神秘面纱,但游戏总监Michael Gamble的一次轻松互动却意外地成为了玩家热议的话题。当有声音提出希望新作能重现原作中广受好评的镜头光晕效果时,Gamble以一个微笑的表情回应,似乎在无声地传达出对这一创意的认可。虽然这一回应并未直接表达官方立场,但它无疑为项目的进展增添了一抹亮色,让创意层面的讨论成为可能。然而,据前制作人Mark Darrah透露,这款游戏目前仍在开发早期阶段,尚未全面进入制作期。这背后的原因是,BioWare在今年初将主要精力和资源投入到了龙腾世纪4:影障守护者的最终完善及后续支持工作上。作为一家偏好“单线程”运作的工作室,BioWare难以同时推进多个大型项目的开发,这也间接影响了新质量效应的开发节奏。

截至目前,这款下世代质量效应作品的具体名称和发售时间尚不明朗,最早预计要到2029年才能与玩家见面。不过,已知的信息包括它将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台;开发团队将集结原三部曲的核心成员;此外,为了提供更优质的体验,本作放弃了曾用于质量效应:仙女座且饱受批评的寒霜引擎,转而采用虚幻5引擎进行打造。

整理后的FAQ:

  1. 新作的镜头光晕效果是否得到了保留?
  • 是的,尽管游戏总监Michael Gamble表示认同,但这仅仅是一个轻松的回应,不代表官方正式表态。
  1. 新作的开发进度如何?
  • 目前仍处于开发初期阶段,尚未全面进入制作期。
  1. 新作的发售时间预计何时?
  • 最早预计要到2029年才能面世。
  1. 新作将使用什么引擎?
  • 开发团队将放弃曾用于质量效应:仙女座且饱受批评的寒霜引擎,转而采用虚幻5引擎进行打造。
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