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FF7R战斗系统问题

在Square Enix的最新一期访谈中,《最终幻想7:重制版》的制作人滨口直树分享了一段振奋人心的故事。他透露,团队在开发动作战斗系统时遇到了巨大的挑战,直到战斗总监远藤皓贵加入后,仅用了六个月时间就成功解决了这一难题。

滨口直树表示,尽管团队在指令式战斗方面有着丰富的经验,但在动作战斗方面却显得有些力不从心。然而,远藤皓贵的加入为团队带来了全新的视角和灵感,使得团队能够开发出一套结合动作与策略的动作战斗系统。这一系统将在即将推出的《最终幻想7:重生》中得到进一步的扩展和运用。

我们来聊聊这个充满挑战和创新的过程吧!

Q1: 滨口直树提到,团队在开发动作战斗系统时遇到了困难,但远藤皓贵的加入使问题得以解决。请问,远藤皓贵是如何帮助团队克服这些困难的?

A1: 远藤皓贵带来了新的经验和视角,他不仅熟悉指令式战斗,还对动作战斗有独到的见解。他的到来让团队能够从不同的角度审视问题,并提出了创新性的解决方案。通过他的努力,团队成功地将动作战斗系统融入到游戏中,并取得了显著的成果。

Q2: 滨口直树提到,虽然团队在指令式战斗方面经验丰富,但在动作战斗方面却显得有些力不从心。请问,远藤皓贵是如何帮助团队克服这个问题的?

A2: 远藤皓贵通过引入新的设计理念和方法论,帮助团队找到了解决问题的方法。他鼓励团队成员进行实验和探索,勇于尝试新的思路和方法。同时,他还提供了宝贵的建议和指导,帮助团队更好地理解动作战斗的特点和规律。通过他的努力,团队逐渐克服了在动作战斗方面的不足,并开发出了一套更加完善和出色的战斗系统。

Q3: 请问,远藤皓贵加入后,团队是如何将动作战斗系统融入到《最终幻想7:重生》中的?

A3: 远藤皓贵在加入后,首先与团队进行了深入的交流和讨论。他了解到团队在动作战斗方面的挑战和需求,并提出了具体的解决方案和建议。随后,他带领团队进行了一系列的设计和开发工作。他们利用远藤皓贵带来的新理念和方法论,对游戏的战斗系统进行了全面的优化和改进。最终,他们将动作战斗系统融入到《最终幻想7:重生》中,使其成为了游戏的一大亮点和特色。

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